相关文章
VS Code 中 .history`文件的来源与 .gitignore`的正确使用
引言
在使用 VS Code 进行 Git 版本控制时,有时会发现项目中多出一个 .history 目录,并被 Git 识别为未跟踪文件。本文将解释 .history 的来源,并提供 .gitignore 的正确配置方法,确保开发环境的整洁性。 1. .history 文件的来源…
建站知识
2025/4/8 0:41:07
MQL5教程 04 脚本开发实战、指标开发基础
文章目录 一、脚本开发实战1、给脚本设置快捷键2、运行时显示输入参数界面3、开市价单4、一键平仓5、修改止盈止损6、一键删除当前图表所有挂单 二、指标开发基础 一、脚本开发实战
1、给脚本设置快捷键
在MT5导航栏中,选定脚本,鼠标右击 → 设置热键 …
建站知识
2025/3/29 13:43:37
每日算法-250326
83. 删除排序链表中的重复元素
题目描述 思路 使用快慢指针遍历排序链表。slow 指针指向当前不重复序列的最后一个节点,fast 指针用于向前遍历探索。当 fast 找到一个与 slow 指向的节点值不同的新节点时,就将 slow 的 next 指向 fast,然后 …
建站知识
2025/3/29 16:46:40
Ceph集群2025(Squid版)快速对接K8S cephFS文件存储
ceph的块存储太简单了。所以不做演示
查看集群
创建一个 CephFS 文件系统
# ceph fs volume create cephfs01
需要创建一个子卷# ceph fs subvolume create cephfs01 my-subvol
-----------------#以下全部自动创建好
# ceph fs ls
name: cephfs01, metadata pool: c…
建站知识
2025/3/29 13:43:49
利用脚本和Shader制作屏幕后处理效果
一、屏幕后处理的实现原理
该屏幕后处理的原理是将渲染完成后的屏幕纹理通过脚本和Shader完成一些操作,然后实现各种屏幕效果
而实现屏幕后处理效果的主要操作就是获得当下渲染完成后的屏幕图像,其中unity提供了一个函数用于获取此图像——OnRenderIma…
建站知识
2025/3/29 14:44:46