打赏

相关文章

IOS覆盖率报告info文件解读

一,IOS覆盖率报告的生成 在做前端精准测试的时候,对于iOS端,通常会做如下操作: (1)合并覆盖率数据 如下操作: xcrun llvm-profdata merge coverage_file1657885040728.profraw coverage_fil…

简单BFF架构设计

又到周五了有了一个小时的闲暇时间简单写点东西,介绍一个简单的BFF的架构。BFF:Backends For Frontends,其实现在是个比较常见的前端架构设计的方案,其最大的优势便在于前端可以高度自由的在Node层做一些server端才可以做的东西,比如SSR、登录…

Processing基本形状内容和实例

一、Processing的基本形状内容和实例 1.Processing有一组专门绘制基本图形得图案。像线条这样的基本图形可以被连接起来创建更为复杂得形状,例如一片叶子或者一张脸。 2.为了绘制一条直线,我们需要四个参数,两个用于确定初始位置,…

设计模式之策略模式

策略模式(Strategy Pattern) 定义 定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。 使用场景 主要角色 类图 示例代码 //抽象策略角色 public interface Strategy {//策略模式的运算法则void doSomething(); }//具体策略角色…

最顶级的Unity团队都在使用的技巧!!!

作为该系列的第二篇文章,今天将给大家分享一下,Unity最资深的团队是如何设置物理、UI和音频的。希望可以帮助大家最大限度的使用Unity引擎。 第一篇给大家介绍了如何提高资源、项目配置和图形的性能,感兴趣的朋友千万不要错过了。 文章链接…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部