打赏

相关文章

【Java面试系列】Spring Cloud微服务架构中的分布式事务处理与Seata框架实现原理详解 - 3-5年Java开发必备知识

【Java面试系列】Spring Cloud微服务架构中的分布式事务处理与Seata框架实现原理详解 - 3-5年Java开发必备知识 1. 引言 在微服务架构中,分布式事务处理是一个复杂且常见的问题。随着业务规模的扩大,单体应用逐渐拆分为多个微服务,每个服务…

蓝桥杯 2025 C++组 省 B 题解

可分解的正整数 算法&#xff1a;思维 因为可以有负数 所以除了1以外的任何数都可以构造 当这个数为x构造方法为 -(x-1) -(x-2) -(x-3) ....-1 0 1...x-3 x-2 x-1 x 除了x&#xff0c;x以前的数都会被负数抵消 #include <bits/stdc.h> #define ll long long ll a…

构件与中间件技术:概念、复用、分类及标准全解析

以下是对构件与中间件技术相关内容更详细的介绍&#xff1a; 一、构件与中间件技术的概念 1.构件技术 定义&#xff1a;构件是具有特定功能、可独立部署和替换的软件模块&#xff0c;它遵循一定的规范和接口标准&#xff0c;能够在不同的软件系统中被复用。构件技术就是以构…

Linux基础16

一、VLAN虚拟局域网 分割广播域——优化思路 路由器中创建vlan&#xff1a;vlan [数字] 删除vlan&#xff1a;undo vlan [数字] 查看vlan信息&#xff1a;display vlan 单个接入链路&#xff1a; ​ interface ethernet 0/0/3 #进入3接口视图 ​…

第九天 开始Unity Shader的学习之单张纹理

Unity Shader的学习笔记 第九天 开始Unity Shader的学习之单张纹理 文章目录 Unity Shader的学习笔记前言一、基础纹理二、单张纹理① Properties② Cg代码块的变量③ 顶点着色器和片元着色器的结构体(a2v 和 v2f)④ 顶点着色器vert⑤ 片元着色器 frag效果展示 总结 前言 前几…

HTTP实现心跳模块

HTTP实现心跳模块 使用轻量级的cHTTP库cpp-httplib重现实现HTTP心跳模块 头文件HttplibHeartbeat.h #ifndef HTTPLIB_HEARTBEAT_H #define HTTPLIB_HEARTBEAT_H#include <string> #include <thread> #include <atomic> #include <chrono> #include …

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部