相关文章
前缀和与差分【入门】原理+例题
前缀和与差分 一维前缀和习题练习 一维差分习题练习 二维前缀和习题练习 二维差分习题训练 总结 一维前缀和 前缀和(Prefix Sum) 顾名思义就是构建一个新的数组,其中每个元素表示原始数组从起始位置到当前位置的累加和。是一种重要的数据预处理技术,这种…
建站知识
2025/4/15 18:02:52
聊透多线程编程-线程池-6.C# APM(异步编程模型)
APM(Asynchronous Programming Model,异步编程模型)是.NET Framework早期版本中引入的一种异步编程模式。它通过一对模式化的BeginXXX和EndXXX方法来实现异步操作的执行和结果获取。尽管随着技术进步,特别是async/await结合Task类…
建站知识
2025/4/15 18:01:50
visual studio 常用的快捷键(已经熟悉的就不记录了)
以下是 Visual Studio 中最常用的快捷键分类整理,涵盖代码编辑、调试、导航等核心场景: 一、生成与编译
生成解决方案 Ctrl Shift B 一键编译整个解决方案,检查编译错误(最核心的生成操作)编译当前文件 Ctrl F…
建站知识
2025/4/15 18:00:47
【数据结构_6下篇】有关链表的oj题
思路:
1.分别求出这两个链表的长度
2.创建两个引用,指向两个链表的头节点;找到长度长的链表,让她的引用先走差值步数
3.让这两个引用,同时往后走,每个循环各自走一步
然后再判定两个引用是否指向同一个…
建站知识
2025/4/15 17:59:44
达梦数据库-学习-16-常用SQL记录(持续更新)
目录 一、环境信息
二、介绍
三、查询SQL
1、数据库的总使用空间大小
2、各个表空间的总大小
3、使用空间最大的50个对象
4、使用率最高的50个sequence
5、使用空间率最高的50个自增列
6、定位锁
7、支持HINT
8、表数据页使用率
9、备份文件相关信息
10、初始化库参…
建站知识
2025/4/15 17:58:43
制作像素风《饥荒》类游戏的整体蓝图和流程
游戏的制作过程和核心要素拆解成以下几个主要部分:
1. 核心概念与玩法设计 (蓝图构思)
游戏类型: 确定是纯粹的生存、带有冒险元素,还是有其他侧重?(比如更强的战斗、建造或剧情)核心循环: 玩家主要做什么࿱…
建站知识
2025/4/15 17:57:38
【Python爬虫】详细工作流程以及组成部分
目录
一、Python爬虫的详细工作流程
确定起始网页
发送 HTTP 请求
解析 HTML
处理数据
跟踪链接
递归抓取
存储数据
二、Python爬虫的组成部分
请求模块
解析模块
数据处理模块
存储模块 调度模块
反爬虫处理模块 一、Python爬虫的详细工作流程 在进行网络爬虫工…
建站知识
2025/4/15 17:56:27
SpringBoot DevTools:开发工具与热部署机制
文章目录 引言一、Spring Boot DevTools概述二、自动重启机制2.1 工作原理2.2 自定义重启触发器 三、LiveReload支持3.1 浏览器自动刷新3.2 与前端框架集成 四、属性默认值调整4.1 缓存配置4.2 日志配置 五、远程开发支持5.1 配置远程应用5.2 使用远程客户端 总结 引言
在Java…
建站知识
2025/4/15 17:55:26