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http/https请求解析
HTTP(超文本传输协议)和 HTTPS(超文本传输安全协议)是用于在网络上传输数据的协议,以下是它们的请求详解:
HTTP 请求
请求行: 请求方法:常见的有 GET、POST、PUT、DELETE 等。GET …
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2025/4/17 16:53:23
如何查看自己抖音的IP属地?详细教程+常见问题解答
在当今互联网时代,IP属地信息已成为各大社交平台(如抖音、微博、快手等)展示用户真实网络位置的重要功能。无论是出于隐私保护、账号安全,还是单纯好奇自己的IP归属地,了解如何查看抖音IP属地都很有必要。 本文将详细介…
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2025/4/17 16:52:21
windows下wsl-ubuntu子系统的位置怎样从C盘转到其他盘
1、将ubuntu子系统管壁,确保没有程序运行
在powershell中输入代码
wsl -l -v
可以看到linux系统的名字和版本,并检查ubuntu子系统的运行情况,如果在运行则使用
wsl --shutdown
2、导出当前linux系统的镜像
wsl --export Ubuntu-22.04 H…
建站知识
2025/4/17 16:51:19
【微服务管理】注册中心:分布式系统的基石
在分布式系统日益普及的当下,如何高效地管理众多服务实例成为关键问题。注册中心应运而生,它犹如分布式系统的 “指挥中枢”,承担着服务注册、发现等核心任务,为整个系统的稳定运行和高效协作提供坚实保障。本文将深入探讨注册中心…
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2025/4/17 16:50:14
Ubuntu 系统上通过终端安装 Google Chrome 浏览器
使用终端安装前,需要配置好终端使用了代理。 参考文章:https://blog.csdn.net/yangshuo1281/article/details/147262633?spm1011.2415.3001.5331 转自 风车
首先,添加 Google Chrome 的软件源和密钥:
# 下载并添加 Google 的签…
建站知识
2025/4/17 16:49:11
实战教程:使用JetBrians Rider快速部署与调试PS5和Xbox上的UE项目
面向主机游戏开发者的重大新闻!在2024.3版本中,JetBrains Rider 增加了对 PlayStation5 和 Xbox 游戏主机的支持,您可以直接在您喜欢的游戏主机上构建、部署和调试 Unreal Engine 和自定义游戏引擎。 JetBrains Rider现在支持主机游戏开发&am…
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2025/4/17 16:48:10
TCPIP详解 卷1协议 六 DHCP和自动配置
6.1——DHCP和自动配置
为了使用 TCP/IP 协议族,每台主机和路由器需要一定的配置信息。基本上采用3种方法:手工获得信息;通过一个系统获得使用的网络服务;使用某种算法自动确定。
拥有一个IP 地址和子网掩码,以及 DN…
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2025/4/17 16:47:08
MCP协议,.Net 使用示例
服务器端示例
基础服务器
以下是一个基础的 MCP 服务器示例,它使用标准输入输出(stdio)作为传输方式,并实现了一个简单的回显工具:
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
using Microsoft.Extensions.H…
建站知识
2025/4/17 16:46:06