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基于FPGA实现的HDMI TO MIPI扩展显示器方案

FPGA方案&#xff0c;HDMI IN接收原始HDMI 信号&#xff0c;输出显示到LCD 屏上 客户应用&#xff1a;扩展显示器 主要特性&#xff1a; 1.支持2K以下任意分辨率显示 2.支持OSD 叠加多个图层 3.支持MIPI/EDP/LVDS/RGB屏 4.支持放大缩小匹配屏分辨率 5.零延时&#xff0c;输…

[入门] Unity Shader前置知识(5) —— 向量的运算

在Unity中&#xff0c;向量无处不在&#xff0c;我想很多人都使用过向量类的内置方法 normalized() 吧&#xff0c;我们都知道该方法是将其向量归一化从而作为一个方向与速度相乘&#xff0c;以达到角色朝任一方向移动时速度都相等的效果&#xff0c;但内部具体是如何将该向量进…

计算机系列之数据库技术

13、数据库技术&#xff08;重点、考点&#xff09; 1、三级模式-两级映像&#xff08;考点&#xff09; 内模式&#xff1a;管理如何存储物理的数据&#xff0c;对应具体物理存储文件。 **模式&#xff1a;**又称为概念模式&#xff0c;就是我们通常使用的基本表&#xff0c…

MySQL安装教程(自定义安装)

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【c++算法篇】双指针(下)

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【JVM】垃圾回收机制(Garbage Collection)

目录 一、什么是垃圾回收&#xff1f; 二、为什么要有垃圾回收机制&#xff08;GC&#xff09;&#xff1f; 三、垃圾回收主要回收的内存区域 四、死亡对象的判断算法 a&#xff09;引用计数算法 b&#xff09;可达性分析算法 五、垃圾回收算法 a&#xff09;标记-清除…

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