相关文章
[AI]浅谈大模型应用开发的认知构建
目录 认知与目标认知构建AI什么是AI?为什么要学习AI?能做什么?怎么做?发展趋势如何? 总结 认知与目标
在开始学习AI相关内容前,先建立关于AI的认知与学习目标。 主要是为了缓解焦虑。也希望建立能坚定学习路线。
本认知构建的…
建站知识
2025/4/18 15:07:22
Vue基础(5)_事件修饰符
事件修饰符
Vue中的事件修饰符: 1、prevent:阻止默认事件(常用)。 2、stop:阻止事件冒泡(常用)。 3、once:事件只触发一次(常用)。 4、capture:使用事件的捕获模式。 5、self:只有event.target是当前操作的…
建站知识
2025/4/18 15:06:20
Ant Design Vue 的表格数据,第一列项目区域,项目区域相同的行数据,第一列项目区域合并
在 Ant Design Vue 的表格中,如果需要根据第一列(如“项目区域”)的值进行动态合并,可以通过 customCell 方法实现。以下是完整的代码示例,展示如何根据“项目区域”相同的行数据,合并第一列单元格。 代码示…
建站知识
2025/4/21 15:39:23
Trea初体验:使用Trea从零到一创建一个项目,用来演示glog库的使用,一行代码没改完成了整个项目的搭建运行
官网链接:Trea国内版 文章目录 创建C生成一个windows控制台程序 打印hello world使用cmake构建项目导入glog库并添加使用示例帮我通过vcpkg导入glog库感受 使用Trea从零到一创建一个项目,用来演示glog库的使用。一行代码没改完成了整个项目的搭建运行。 …
建站知识
2025/4/18 15:04:18
【Unity】JSON数据的存取
这段代码的结构是为了实现 数据的封装和管理,特别是在 Unity 中保存和加载玩家数据时。以下是对代码设计的逐步解释:
1. PlayerCoin 类
PlayerCoin 是一个简单的数据类,用于表示单个玩家的硬币信息。它包含以下字段: count&…
建站知识
2025/4/18 15:03:17
CS144 Lab0实战记录:搭建网络编程基础
文章目录 1 实验概述与背景2 ByteStream的设计与实现2.1 字节流抽象概述2.2 实现思路2.3 核心数据结构2.4 Writer实现细节2.5 Reader实现细节 3 WebGet应用实现 1 实验概述与背景
Stanford大学的CS144课程是计算机网络领域最著名的课程之一,其实验设计巧妙地引导学…
建站知识
2025/4/18 15:02:16