相关文章
Unity3D仿星露谷物语开发35之锄地动画
1、目标
在道具栏中选择锄头时,然后点击可挖掘的地面,角色会执行锄地的动画。
一旦某块地被锄过了,则地面的网格属性会标记 已被锄过。这意味着无法在这块地再次点击锄地。 2、优化Settings.cs脚本
添加如下代码:
public sta…
建站知识
2025/4/21 9:46:16
前端面试中高频手撕[待补充]
以下是前端面试中高频手撕题目分类整理,结合字节跳动、得物等大厂真题及代码实现,建议重点掌握: 一、JS核心手写题
防抖与节流 字节高频
// 防抖(最后一次触发后执行)
function debounce(fn, delay500) {let timer …
建站知识
2025/4/21 9:45:14
【数据结构入门训练DAY-18】信息学奥赛一本通T1331-后缀表达式的值
文章目录
前言一、题目二、解题思路总结
前言
本次训练内容:
栈的复习。栈模拟四则运算计算问题的练习。训练解题思维。
一、题目 从键盘读入一个后缀表达式(字符串),只含有0-9组成的运算数及加()、减…
建站知识
2025/4/21 9:44:12
C语言之高校学生信息快速查询系统的实现
🌟 嗨,我是LucianaiB!
🌍 总有人间一两风,填我十万八千梦。
🚀 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。 C语言之高校学生信息快速查询系统的实现
目录
任务陈述与分析 问题陈述问题分析 数据结构设…
建站知识
2025/4/21 9:43:11
QT项目----电子相册(3)
文章目录 一.设置活动项目思路:实现代码: 二.删除相册思路:对话框:实现代码:代码详解: 三.打开相册1.打开相册SlotOpenPro发送SigOpenPro信号通知树 2.接收带地址的信号 创建线程3.实现线程 一.设置活动项目…
建站知识
2025/4/21 9:42:10
Spring源码中关于抽象方法且是个空实现这样设计的思考
Spring源码抽象方法且空实现设计思想 在Spring源码中onRefresh()就是一个抽象方法且空实现,而refreshBeanFactory()方法就是一个抽象方法。 那么Spring源码中onRefresh方法定义了一个抽象方法且是个空实现,为什么这样设置,好处是什么。为…
建站知识
2025/4/21 9:41:09
Few-shot medical image segmentation with high-fidelity prototypes 论文总结
题目:Few-shot medical image segmentation with high-fidelity prototypes(高精确原型) 论文:Few-shot medical image segmentation with high-fidelity prototypes - ScienceDirect 源码:https://github.com/tntek/D…
建站知识
2025/4/21 9:40:07
【Linux学习笔记】Linux的环境变量和命令行参数
【Linux学习笔记】Linux的环境变量和命令行参数 🔥个人主页:大白的编程日记
🔥专栏:Linux学习笔记 文章目录 【Linux学习笔记】Linux的环境变量和命令行参数前言一.环境变量1.1基本概念1.2常见环境变量1.3和环境变量相关的命令1…
建站知识
2025/4/21 9:39:06