相关文章
Godot学习-3D基本环境设置以及3D角色移动
文章目录 一、新建项目和导入资产二、创建玩家场景1.修改模型节点类型为CharacterBody3D2.添加碰撞对象并且设置碰撞区域3.根据动画的运动状态调整碰撞区域 三、使用CSGMesh3D创建地面1.设置网格尺寸2.设置网格材质 四、添加3D相机和光照五、为角色移动编写代码1.基本移动和旋转…
建站知识
2025/4/24 13:46:27
粒子系统开启Noise模块在移动端的消耗如何
1)粒子系统开启Noise模块在移动端的消耗如何 2)为何小幅度缩放多个对象会取消选择这些对象 3)如何获取输入操作的键值 4)Unity程序背景设置透明问题 这是第429篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题&#x…
建站知识
2025/4/24 13:45:24
信息系统项目管理工程师备考计算类真题讲解六
一、挣值分析
PV(Planned Value)计划价值。截止到某个时间点计划要完成工作量的价值。也就是计划要做的事的价值。
EV(Eearned Value)挣值。截止到某个时间点实际已经完成工作量的价值。也就是实际已经完成工作量的价值。
AC(Actual Cost)实际成本。截止到某个时间点实际…
建站知识
2025/4/24 13:44:20
字节系a_bogus补环境
说明: 支持最新的a_bogus V 1.0.1.7、支持某音、某日头条、某茄小说 难点:难点在于找到入口,思路jsvmp文件拿下来然后找到大的自执行,嵌套了一个自执行,里面有个e方法,这个就是核心的vmp,插桩一个apply就会发现生成a_bogus的函数&…
建站知识
2025/4/24 13:43:17
UML 顺序图:电子图书馆管理系统的交互之道
目录
一、初识 UML 顺序图
二、电子图书馆管理系统顺序图解析
(一)借阅流程
(二)归还流程
三、顺序图绘画
四、顺序图的优势与价值
五、总结 UML 顺序图是描绘系统组件交互的有力工具。顺序图直观展示消息传递顺序与对象协…
建站知识
2025/4/24 13:42:15
list的模拟实现和反向迭代器的底层
1:list的模拟实现
1:链表的节点
对于list的模拟实现,我们需要先定义一个节点的类可以使用(class也可以使用struct)
// List的节点类
template<class T>
struct ListNode
{ListNode(const T& val T()){_p…
建站知识
2025/4/24 13:41:14
蚊子的搜索距离可达60公里:对一些特殊气味有所偏爱
快科技4月23日消息,炎炎夏日,除了高温,最困扰我们的恐怕就是蚊子了。
据报道,千万别小看身长不过一厘米的蚊子,它的搜索能力很强,搜索的最远距离可达60公里。
在此范围内,“信号”越强的目标&…
建站知识
2025/4/24 13:39:07