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【C++】————类与对象(上)-基础知识
目录
1.面向过程和面向对象初步认识
2.类的引入
3.类的定义
类的两种定义方式:
成员变量命名规则的建议:
4.类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
编辑 【面试题】问题:C中struct和class的区别是什么?
4.2 封装
【面试…
建站知识
2024/11/22 19:50:42
鸿蒙内核源码分析(Shell解析篇) | 应用窥视内核的窗口
系列篇从内核视角用一句话概括shell的底层实现为:两个任务,三个阶段。其本质是独立进程,因而划到进程管理模块。每次创建shell进程都会再创建两个任务。
客户端任务(ShellEntry): 负责接受来自终端(控制台)敲入的一个个字符&…
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2024/11/22 22:14:04
WEB前端复习——JS
JS是运行在客户端的脚本(script)语言
引入JS进html
①sript标签内编写
<script type"text/javascript">document.write("<h1>hi</h1>")window.alert("who")
</script>
②外部JS script src【…
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2024/11/22 19:50:38
【Linux】-Linux的实用操作:快捷键与软件安装操作、构建软连接、日期时区的设置[4]
目录
一、各类小技巧(快捷键)
1、ctrl c 强制停止
2、ctrl d 退出或登出
3、历史命令搜索
4、光标移动快捷键
5、清屏
二、软件安装
1、yum命令
2、apt命令 - 扩展(ubuntu)
三、systemctl命令
四、软连接
1、ln命令…
建站知识
2024/11/22 19:51:31
大屏分辨率适配插件v-scale-screen
前言:大屏分辨率适配繁多,目前我认为最简单且问题最少的的方案就是使用v-scale-screen插件,无需考虑单位转换,position定位也正常使用。
1. 效果
填充满屏幕的效果 保持宽高比的效果
2. 插件原理
原理是通过css transfom 实现…
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2024/11/22 19:53:45
养成类游戏原理分析。
养成类游戏原理分析。
养成类游戏,顾名思义、应该是规划人生或者制定学习计划有关的。其现实符合度应该是评判的标准和成功的关键。此外,修仙类游戏和部分根据名著改编的游戏可能应该以养成类游戏为基本构件。 养成类游戏的设计:首先要明确任…
建站知识
2024/11/22 19:54:12