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双 Token 机制是一种增强身份验证安全性(主)和提升用户体验(次)的技术方案,常用于处理用户登录和会话管理,主要包含访问令牌(Access Token)和刷…
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2025/4/27 6:48:22
《Vue3学习手记5》
pinia
共享的数据交给集中状态管理
引入与使用
//main.ts
// 引入Pinia
import {createPinia} from "pinia"const piniacreatePinia()
app.use(pinia)案例:
<template><div class"count"><h2>当前和为:{{ sum…
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2025/4/27 6:47:21
JWT(JSON Web Token)用户认证
1、颁发token
<!--JWT依赖--><dependency><groupId>io.jsonwebtoken</groupId><artifactId>jjwt</artifactId><version>0.9.1</version></dependency><dependency><groupId>javax.xml.bind</groupId>…
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2025/4/27 6:46:19
4.26-count部分的渲染
api.js
在本次实验中还是使用本地的mock数据,也就是不用线上模拟啦! 然后我们把getCountData放到home.js文件里面去。 这块照样做拦截。 按照getTableData在Home,vue里面做复制。 注意Home.vue里面的const dataawait proxy.$api.getTableData()得到的da…
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2025/4/27 6:45:16
YTJ笔记——FFT、NCC
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为了计算两个多项式相乘(卷积),将多项式系数表示法转换成点值表示法
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目录 1.引入: STM32F1031.1 中断路径上的3个部件1.2 STM32F103的GPIO中断1.1.1 GPIO控制器 -- AFIO1.1.2 EXTI1.1.3 NVIC1.1.4 CPU1. PRIMASK2. FAULTMASK3. BASEPRI 1.3 中断执行流程 2.旋转编码器介绍3.实验3.1 EXIT3.1.1 结构体3.1.2 函数 3.2 NVIC3.2.1 结构体3.2.2 函数 3…
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2025/4/27 6:42:13
Unity-Shader详解-其二
前向渲染和延迟渲染
前向渲染和延迟渲染总的来说是我们的两种主要的渲染方式。
我们在Unity的Project Settings中的Graphic界面能够找到渲染队列的设定:
我们也可以在Main Camera这里进行设置: 那这里我们首先介绍一下两种渲染(Forward R…
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2025/4/27 6:41:11