打赏

相关文章

go语言的一些常见踩坑问题

开始之前,介绍一下​最近很火的开源技术,低代码。 作为一种软件开发技术逐渐进入了人们的视角里,它利用自身独特的优势占领市场一角——让使用者可以通过可视化的方式,以更少的编码,更快速地构建和交付应用软件&#…

04信号量

如果有两个或者两个以上的任务(进程 / 线程,并发的实体),去访问一个共享资源(硬件上面的,软件上的)。我们必须要保证这个共享资源的有序访问,否则会产生不可预知的后果 例子: very_important_i 5; // 共享资源 fun(…

【传知代码】图神经网络长对话理解-论文复现

文章目录 概述原理介绍模型整体架构特征提取关系时序图卷积网络(RT-GCN) 核心逻辑环境配置/部署方式小结 本文涉及的源码可从图神经网络长对话理解该文章下方附件获取 论文:Conversation Understanding using Relational Temporal Graph Neur…

springboot集成redis实现消息的订阅与发布

(十九)springboot实战——springboot集成redis实现消息的订阅与发布_springboot redis消息订阅-CSDN博客 https://blog.csdn.net/yprufeng/article/details/136151115 package com.yundi.atp.config;import org.springframework.context.annotation.Bea…

UE5中搭建一个简单的海岛

本文将用UE的WaterSystem与地形搭建一个简单的海岛,通过WaterSystem的参数设置,可以更好的自定义海岸线等效果。 1.基础风貌 1.1.首先新建一个Basic基础场景,切换到地形编辑模式刷出一块高地,用于沙滩。 1.2.引入UE官方插件Wat…

构建sqli-labs学习环境与掌握SQL注入技术教程

根据提供的文档内容,以下是关于安装sqli-labs学习环境和SQLI-LABS教学的详细步骤和知识点: 安装sqli-labs学习环境 环境准备 操作系统:CentOS 7.6主机名:xuegod63IP地址:192.168.1.63 关闭防火墙和SELinux 禁用并…

渲染管线——应用阶段

知识必备——CPU和GPU 应用阶段都做了什么 应用阶段为渲染准备了什么 1.把不可见的数据剔除 2.准备好模型相关数据(顶点、法线、切线、贴图、着色器等等) 3.将数据加载到显存中 4.设置渲染状态(设置网格需要使用哪个着色器、材质、光源属性等…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部