打赏

相关文章

unity开发Hololens,使用unity自带的UGUI

hololens 使用UGUI 新建画布,添加组件, 画布模式改成WorldSpace,这样在能在3D场景里 随意的移动位置, 添加NearIteractionTouchaBleUnityUI、CanvasUtility组件 EaventsToReceive改成Pointer, 这样,UGUI的…

VUE3.0-列表渲染

我们可以使用 v-for 指令基于一个数组来渲染一个列表。v-for 指令的值需要使用 item in items 形式的特殊语法&#xff0c; 其中 items 是源数据的数组&#xff0c;而 item 是迭代项的别名 <template><h3>列表渲染</h3> <p v-for"item in names&quo…

如何使用OCR批量提取短剧和电视剧内的字幕?

为什么使用光字符识别 (OCR) 提取视频字幕&#xff1f; 视频字幕提取是将视频中的字幕转换为 SRT 格式文本的过程。传统方法是使用自动语音识别 (ASR) 技术&#xff0c;但对于某些类型的视频&#xff08;例如短剧、电视剧、电影、访谈等节目&#xff09;&#xff0c;由于这类型…

内网安全--域渗透准备知识

目录 知识点&#xff1a; 0x01 0x02 0x03 系列点&#xff1a; Linux主机信息收集 windows主机信息收集 知识点&#xff1a; 0、域产生原因 1、内网域的区别 2、如何判断在域内 3、域内常见信息收集 4、域内自动化工具收集 -局域网&工作组&域环境区别 -域…

Android软件渲染流程

Android软件渲染流程 一.渲染流程1.VSync信号的监听2.VSync信号触发绘制 二.渲染原理1.画布的获取1.1 渲染缓存的初始化1.2 graphics::Canvas的创建1.3 graphics::Canvas与渲染缓存的绑定1.3.1 SkBitmap的初始化1.3.2 SkiaCanvas与SkBitmap的绑定1.3.3 SkCanvas的创建 2.矩形的…

shell脚本操作http请求的返回值——shell处理json格式数据

日常工作中&#xff0c;我们经常会遇到http请求会返回大量格式固定的数据&#xff0c;而我们只需要其中的一部分&#xff0c;那么怎么提取我们想要的字段呢。 这里会介绍一种用shell脚本处理http请求返回&#xff0c;或者处理json格式数据的方式。 这里我们用到了 jq这个强大的…

【微机原理及接口技术】可编程计数器/定时器8253

【微机原理及接口技术】可编程计数器/定时器8253 文章目录 【微机原理及接口技术】可编程计数器/定时器8253前言一、8253的内部结构和引脚二、8253的工作方式三、8253的编程总结 前言 本篇文章就8253芯片展开&#xff0c;详细介绍8253的内部结构和引脚&#xff0c;8253的工作方…

《MetaGPT智能体开发入门》学习笔记 第五章 多智能体

需求&#xff1a;两个智能体&#xff0c;智能体一和智能体二 智能体一可以写文章&#xff0c;然后更具智能体二的建议进行修改&#xff1b; 智能体二可以看智能体一的输出并且给出智能体一的内容修改建议&#xff1b; 解决&#xff1a; MetaGPT有watch观察方法作为外部数据进行…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部