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用栈实现队列 leetcode :232
总结
时间复杂度 平均下来每个方式是O(1)
代码 class MyQueue {public Stack<Integer> in;public Stack<Integer> out;//初始化public MyQueue() {in new Stack<>();out new Stack<…
建站知识
2024/11/25 15:49:37
互联网十万个为什么之什么是缓存?
缓存(Caching)是一种存储机制,旨在提供高速访问已保存的数据或计算结果。通过将数据存储在临时存储位置,当再次需要这些数据时,可以迅速从缓存中检索,而不是重新进行原始数据的昂贵或时间耗费的获取和计算过…
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2024/11/23 23:37:28
第五十八天 第十一章:图论part08 拓扑排序精讲 dijkstra(朴素版)精讲
拓扑排序精讲
117. 软件构建
给出一个 有向图,把这个有向图转成线性的排序 就叫拓扑排序。
当然拓扑排序也要检测这个有向图 是否有环,即存在循环依赖的情况,因为这种情况是不能做线性排序的。所以拓扑排序也是图论中判断有向无环图的常用…
建站知识
2024/11/23 23:37:20
xss漏洞(二,xss入靶场搭建以及简单利用)
本文仅作为学习参考使用,本文作者对任何使用本文进行渗透攻击破坏不负任何责任。
一,环境搭建。
使用工具:PHP study,dvwa靶场。
1,GitHub上下载dvwa到PHP study的WWW文件夹内,并解压。
dvwa下载地址
…
建站知识
2024/11/23 23:37:28
Python教程(十一):单元测试与异常捕获
目录 专栏列表前言一、Python中的测试1.1 单元测试1.1.1 定义测试类1.2.1 安装 pytest1.2.2 编写测试1.2.3 运行测试 二、Python中的异常捕获2.1 常规代码2.2 异常基础 三、抛出异常(异常传播)四、 自定义异常 专栏列表
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2024/11/23 23:37:29
【Unity】3D功能开发入门系列(二)
Unity3D功能开发入门系列(二) 一、资源(一)资源文件(二)场景文件(三)资源包(四)Unity 资源商店(五)项目资源的导入 二、父子关系&…
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2024/11/23 23:37:31
如何确保AI生成的前端代码审查流程中,人工审查者的专业性和效率?
确保AI生成的前端代码审查流程中人工审查者的专业性和效率,可以采取以下措施:
专业培训:
定期对审查者进行前端开发和代码审查的专业培训,包括最新的前端技术、框架、工具和安全最佳实践。 选择经验丰富的审查者:
选…
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2024/11/23 23:37:43
vulhub:nginx解析漏洞CVE-2013-4547
此漏洞为文件名逻辑漏洞,该漏洞在上传图片时,修改其16进制编码可使其绕过策略,导致解析为 php。当Nginx 得到一个用户请求时,首先对 url 进行解析,进行正则匹配,如果匹配到以.php后缀结尾的文件名ÿ…
建站知识
2024/11/23 23:37:53