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引言
Redis 是一款基于内存的高性能键值存储数据库,能够在多种场景下提供高效的数据存储与查询。然而,作为内存数据库,Redis 的一个关键问题是内存的限制。当 Redis 存储的数据量达到或接近内存上限时,为了防止系统崩溃ÿ…
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2025/2/23 5:43:04
Docker和K8S
Docker技术可以将生成的镜像,在docker容器中运行。Build Once Run Anywhere K8s是对容器集群进行管理协调的工具 一个K8S集群 有一个master节点和多个node节点 master节点里面有 1、etcd:文件保存集群各个节点的状态数据,配置数据等。使用raf…
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2025/2/13 16:12:57
Unity 第一人称游戏的武器被其他物体覆盖解决方案
在第一人称游戏的时候,会出现渲染过程中,主角的手持武器可能会被其他物体挡住。
解决方法 在主摄像机下再创建一个摄像机,负责渲染不同图层 Main Camera的参数:我们这个摄像机不渲染equipable层(自定义武器为equipab…
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2025/2/21 5:23:11
2024桥梁科技两江论坛——第二届桥梁工程安全与韧性学术会议
文章目录 一、会议详情二、重要信息三、大会介绍四、出席嘉宾五、征稿主题六、咨询 一、会议详情 二、重要信息
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建站知识
2025/2/24 2:51:28
Win电脑使用Ollama与Open Web UI搭建本地大语言模型运行工具
文章目录 前言1. 运行Ollama2. 安装Open WebUI2.1 在Windows系统安装Docker2.2 使用Docker部署Open WebUI 3. 安装内网穿透工具4. 创建固定公网地址 前言
本文主要介绍如何在Windows系统快速部署Ollama开源大语言模型运行工具,并安装Open WebUI结合cpolar内网穿透软…
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2025/2/26 5:22:47
Unity Timeline
数据存储
TimeLine和Animation一样也是资源,以.playable的格式存储,可以通过Playable Director进行加载播放。 Playable具有以下优势: 结构简单; 运行时创建、添加和删除; 更加灵活,可以直接控制动画的各种…
建站知识
2025/2/17 6:47:39