打赏

相关文章

k8s service如何实现流量转发

1 基本概念 Service:在Kubernetes(K8s)中,Service用于将流量转发到后端的Pod中。Service提供了一种稳定的网络入口,尽管后端的Pod可能会动态改变 kube-proxy: kube-proxy是Kubernetes集群中的核心组件之一&#xff0…

Android权限适配

Android权限适配 动态权限 背景 从Android6.0版本开始google将权限分为普通权限和特殊权限,app必须在AndroidManifest.xml添加引用权限的语句。 在安装apk时安卓会将普通权限授予该app,但特殊权限需要运行时申请。 安卓按照权限类别分为权限组和权限…

Robot Operating System——带有协方差矩阵的线速度和角速度

大纲 应用场景1. 移动机器人控制场景描述具体应用 2. 无人机控制场景描述具体应用 3. 机械臂运动控制场景描述具体应用 4. 自动驾驶车辆控制场景描述具体应用 5. 机器人仿真场景描述具体应用 6. 机器人传感器数据处理场景描述具体应用 定义字段解释 案例 geometry_msgs::msg::T…

2024/9/16 pytorch

一、pytorch两大法宝元素 假设有一个名为pytorch的包 dir():用于打开包,看里面的内容 help():用于查看具体的内容的用处 二、python文件,python控制台和jupyter的使用对比 三、pytorch读取数据 pytorch读取数据主要涉及到两个类&#xff1…

初始爬虫7

针对数据提取的项目实战&#xff1a; 补充初始爬虫6的一个知识点&#xff1a; etree.tostring能够自动补全html缺失的标签&#xff0c;显示原始的HTML结构 # -*- coding: utf-8 -*- from lxml import etreetext <div> <ul> <li class"item-1">…

Unity开发一个FPS游戏之五

这个系列的前几篇文章介绍了如何从头开始用Unity开发一个FPS游戏&#xff0c;感兴趣的朋友可以回顾一下。这个系列的文章如下&#xff1a; Unity开发一个FPS游戏_unity 模仿开发fps 游戏-CSDN博客 Unity开发一个FPS游戏之二_unity 模仿开发fps 游戏-CSDN博客 Unity开发一个F…

QT信号槽原理是什么,如何去使用它?

QT的信号槽&#xff08;Signals and Slots&#xff09;机制是QT框架的核心特性之一&#xff0c;它提供了一种对象间通信的方式&#xff0c;使得QT的部件可以在不知道彼此详细实现的情况下相互通信。这种机制在图形用户界面编程中尤为重要&#xff0c;因为它有助于降低对象间的耦…

Unity3d开发的C#编码规范

Unity3d开发的C#编码规范 我的大部分的项目都是按照这一准则做的&#xff0c;不一定完全符合大家的习惯&#xff0c;仅供参考。 目录 一、目的 二、C#类和接口命名 1&#xff09;C#类 2&#xff09;接口命名 三、方法声明 四、属性声明 五、C#变量声明 1&#…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部