相关文章
2024-11-13 Unity Addressables2——寻址资源设置
文章目录 1 设置可寻址资源2 资源组窗口2.1 资源信息2.2 右键资源选项2.3 右键分组选项2.4 创建分组2.5 配置文件2.6 Tools 工具2.7 Play Mode Script2.7 构建打包 3 补充 1 设置可寻址资源
方法一:勾选 Inspector 窗口中的 “Addressable”。方法二:选…
建站知识
2024/11/15 19:59:11
PostgreSQL 窗口函数
随着数据库的发展迭代,有一些被人们常用的功能已经在数据库中被做成窗口函数来实现了,窗口函数的引入带来了极大的方便。下面对几个常见的实现做下简单的介绍。
PostgreSQL 数据库通用的窗口函数 函数 描述 row_number 当前行在其分区中…
建站知识
2024/11/15 19:58:08
C++_priority_queue(优先级队列)
✨✨ 欢迎大家来到小伞的大讲堂✨✨ 🎈🎈养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 所属专栏:C学习 小伞的主页:xiaosan_blog 1. priority_queue的介绍和使用
priority_queue文档介绍 优先级队列的实现的关键…
建站知识
2024/11/15 19:57:04
前端(1)——快速入门HTML
参考:
W3school 1. HTML
我使用的是vs code,在使用之前,先安装以下几个插件:
Auto Rename TageHTML CSS SupportLive Server
1.1 HTML标签 HTML全称是 Hypertext Markup Language(超文本标记语言) HTML通过一系列的标签(也称为…
建站知识
2024/11/15 19:56:03
游戏引擎中LOD渲染技术
一.LOD(Level Of Detail) 为了降低GPU渲染压力,根据摄像机距离模型距离将面数较高的模型替换为面数较低的模型. LOD LOD0(distance<10) LOD1(distance<20) LOD2(distance<30) 故通常引擎中MetaMesh是由一个或多个LOD模型构成. MetaMesh mesh mesh.lod1 mesh.lod…
建站知识
2024/11/15 19:55:01
去中心化存储:Web3数据安全新标准
随着Web3的到来,去中心化存储开始成为保护数据的新方法。以前,我们的数据大多都存在几个大公司的大服务器上,这种方式虽然方便管理,但随着数据越来越多、越来越重要,它的安全问题也越来越明显。而去中心化存储…
建站知识
2024/11/15 19:54:01
【Python · PyTorch】卷积神经网络(基础概念)
【Python PyTorch】卷积神经网络 CNN(基础概念) 0. 生物学相似性1. 概念1.1 定义1.2 优势1.2.1 权重共享1.2.2 局部连接1.2.3 层次结构 1.3 结构1.4 数据预处理1.4.1 标签编码① One-Hot编码 / 独热编码② Word Embedding / 词嵌入 1.4.2 归一化① Min-…
建站知识
2024/11/15 19:51:58