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CSS回顾
选择器
基本:标签选择器、ID选择器 标签选择器: 标签{}ID选择器:标签中定义ID属性。 #ID值{}重点:类选择器 标签中定义ID属性。 .类名{}Div与Span div——任意大小的长方形,大小css:width,height控制。–会换…
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2025/1/23 6:03:54
Kingfisher 下载ENA、NCBI SRA、AWS 和 Google Cloud)序列数据和元数据
Kingfisher 是一个灵活高效的工具,用于从公共数据仓库(如 ENA、NCBI SRA、AWS 和 Google Cloud)下载序列数据和元数据。它有两个主要模式:获取序列数据(get)和获取元数据(annotate)。…
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2025/1/23 5:58:26
分层着色Petri网学习——HCPN
学习链接:
https://www.youtube.com/watch?vAPB1NtR6hp0&listPLCXbYegKtpBtJgVSuJ7dWrVWQof-C-L8e&index7
跟练:
(1)先建立一个简单的CPN模型 (2)创建组——选择组元素 在选择组元素的时候要注…
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2025/1/23 6:16:36
使用argo workflow 实现springboot 项目的CI、CD
文章目录 基础镜像制作基础镜像设置镜像源并安装工具git下载和安装 Maven设置环境变量设置工作目录默认命令最终dockerfile 制作ci argo workflow 模版volumeClaimTemplatestemplatesvolumes完整workflow文件 制作cd argo workflow 模版Workflow 结构Templates 定义创建 Kubern…
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2025/1/15 1:16:39
输出比较电路原理(通用定时器)及PWM模板代码
红色框框柱的部分就是输出比较电路(共四路)
捕获/比较寄存器(CCR)——该寄存器是输出比较和输入捕获共用的 单拎出来第一路看:
当CNT>CCR1或CNTCCR1时会给输出控制器一个信号,然后输出模式控制器就会给改变oc1ref的高低电平 …
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2025/1/15 1:16:38
从零开始配置Qt+VsCode环境
从零开始配置QtVsCode环境 文章目录 从零开始配置QtVsCode环境写在前面扩展安装及配置Qt Configure配置 VsCode创建Qt工程VsCodeQMakeMinGwVsCodeQMakeMsvcVsCodeCMakeMinGwVsCodeCMakeMsvcQtCreatorQMakeMinGw->VsCodeQtCreatorQMakeMsvc->VsCodeQtCreatorCMakeMinGw-&g…
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2025/1/15 1:25:36
物体网格弹性变形---Unity中实现
在游戏引擎场景中的3D物体是由一定数量的点、面组成的,如下图: 要使这些物体变形就是改变3D物体每个顶点状态。
1.首先在Unity场景中增加一个球体,如下图 3D组件默认拥有MeshFilter、meshRenderer、Collider组件,分别用来获取Mes…
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2025/1/15 1:25:36
STM32 Nucleo-64 boards板卡介绍
目录 概述
1 板卡介绍
2 板卡硬件架构
3 扩展接口介绍
4 ST-LINK接口
4.1 Pin引脚定义
4.2 框图结构
4.3 硬件原理图 概述
本文主要介绍STM32 Nucleo-64 boards的相关内容,包括硬件架构,支持的STM32类型,重点介绍了STM32 Nucleo-64 …
建站知识
2025/1/17 10:46:44