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Android 系统之Init进程分析
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2、Init细节逻辑
2.1 Init触发shutdown
init进程触发系统重启是一个很合理的逻辑,为什么合理?
init进程是android世界的一切基石,如果android世界的某些服务或者进程出现异常,那么会导致整个系统无法正常使用…
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2025/1/6 10:52:19
【leetcode100】螺旋矩阵
1、题目描述
给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix ,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。
示例 1: 输入:matrix [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
输出:[1,2,3,6,9,8,7,4,5]
2、初始思路
2.1 思路
定义上下左右…
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2025/1/6 3:12:03
Flink学习连载文章9--状态(State)
State
state 可以理解为-- 历史计算结果
有状态计算和无状态计算
无状态计算: 不需要考虑历史数据, 相同的输入,得到相同的输出!如:map, 将每个单词记为1, 进来一个hello, 得到(hello,1),再进来一个hello,得到的还是(hello,1)
有状态计算: 需要考虑历史数据, 相同的输入,可…
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2025/1/5 12:03:01
大模型开发和微调工具Llama-Factory-->量化2(AQLM和OFTQ)
3.AQLM(2024.1)
AQLM(Additive Quantization of Language Models)作为一种只对模型权重进行量化的 PTQ 方法,在 2-bit 量化下达到了当时的最佳表现,并且在 3-bit 和 4-bit 量化下也展示了性能的提升。
尽管 AQLM 在模型推理速度…
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2025/1/5 15:47:53
.NET周刊【11月第4期 2024-11-24】
国内文章
C# 入门深度学习:万字长文讲解微积分和梯度下降
https://www.cnblogs.com/whuanle/p/18551532
这篇文章主要介绍了使用 C# 进行深度学习的方法,特别是微积分在此领域的应用。作者简要讲解了极限、导数等基本概念,并展示了如何在 …
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2025/1/22 20:57:16
UnityShader——初级篇之开始Unity Shader学习之旅
开始Unity Shader学习之旅 一个最简单的顶点/片元着色器顶点/片元着色器的基本结构模型数据从哪里来顶点着色器和片元着色器之间如何通信如何使用属性 强大的援手:Unity 提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量 Unity 提供的 Cg/HLSL 语义什么是语义Unity 支…
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2025/1/18 14:38:34
【HarmonyOS学习日志(10)】一次开发,多端部署之功能级一多开发,工程级一多开发
功能级一多开发
SysCap机制介绍
HarmonyOS使用SysCap机制(即SystemCapability),可以帮助开发者仅关注设备的系统能力,而不用考虑成百上千种具体的设备类型。 在过去,开发不同设备上的应用就用不同设备的SDK进行开发&…
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2025/1/23 5:58:12
项目学习:仿b站的视频网站项目06 -视频分类01
概括
本篇主要是介绍项目的结构更改以及拦截器配置和视频分类数据库文件。
项目结构更改
1、将全局异常抽出到common目录下来进行统一管理。 2、在admin目录项新建interceptor目录来定义拦截器,当有请求访问后端地址时进行Token校验。
拦截器定义
创建一个类来…
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2025/1/21 8:16:16