相关文章
浏览器的事件循环机制
浏览器和Node的事件循环机制 引言浏览器的事件循环机制 引言
由于JS是单线程的脚本语言,所以在同一时间只能做一件事情,当遇到多个任务时,我们不可能一直等待任务完成,这会造成巨大的资源浪费。为了协调时间,用户交互…
建站知识
2025/1/6 23:23:43
链表的分类以及双向链表的实现
1.链表的分类 1.1单向链表与双向链表的区别
单向链表只能从头结点遍历到尾结点。 双向链表不仅能从头结点遍历到尾结点,还能从尾结点遍历到头结点。
1.2带头链表与不带头链表的区别 1.3循环链表与不循环链表的区别(也称为带环链表与不带环链表&#x…
建站知识
2025/1/13 14:01:38
Java设计模式之状态模式架构高扩展的订单状态管理
🧑 博主简介:CSDN博客专家,历代文学网(PC端可以访问:https://literature.sinhy.com/#/literature?__c1000,移动端可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,15年工作经验,…
建站知识
2025/1/6 21:24:31
PyTorch 实现动态输入
使用 PyTorch 实现动态输入:支持训练和推理输入维度不一致的 CNN 和 LSTM/GRU 模型
在深度学习中,处理不同大小的输入数据是一个常见的挑战。许多实际应用需要模型能够灵活地处理可变长度的输入。本文将介绍如何使用 PyTorch 实现支持动态输入的 CNN 和…
建站知识
2025/1/18 4:04:33
蓝桥杯准备训练(lesson1,c++方向)
前言
报名参加了蓝桥杯(c)方向的宝子们,今天我将与大家一起努力参赛,后序会与大家分享我的学习情况,我将从最基础的内容开始学习,带大家打好基础,在每节课后都会有练习题,刚开始的练…
建站知识
2025/1/4 2:56:03
【iOS】设计模式的六大原则
【iOS】设计模式的六大原则 文章目录 【iOS】设计模式的六大原则前言开闭原则——OCP单一职能原则——SRP里氏替换原则——LSP依赖倒置原则——DLP接口隔离原则——ISP迪米特法则——LoD小结 前言 笔者这段时间看了一下有关于设计模式的七大原则,下面代码示例均为OC…
建站知识
2025/1/4 2:44:27
【Unity基础】Unity中Transform.forward的详解与应用
在Unity中,Transform.forward 是一个常用属性,它表示物体的“前方”方向,即物体本地坐标系中 Z 轴(蓝色轴)在世界坐标系中的方向。它动态反映物体的旋转情况,非常适合用于移动、检测、方向控制等场景。 什么…
建站知识
2025/1/19 15:54:11
vulnhub靶场【哈利波特】三部曲之Fawkes
前言
这次的靶机与前面不同,这里涉及到缓冲区溢出等 这个靶机也让我知道薄弱点了,缓冲溢出这方面之前接触少,所以刚拿到这个靶机打开后,人蒙了,在网上查阅好多资料,也只是浅学一下,这里主要也是…
建站知识
2025/1/4 2:44:20