打赏

相关文章

ISO45001职业健康安全管理体系涵盖了丰富的内容

范围与术语 适用范围:明确规定了该标准适用于任何有愿望建立、实施和保持职业健康安全管理体系的组织,旨在使组织能够通过管理体系的有效运行,预防和控制职业健康安全风险,持续改进职业健康安全绩效。术语定义:对职业…

apache的BeanUtils的Converter被相互污染覆盖问题

问题描述 apache的BeanUtils工具集中用来把map对象转换为java对象的BeanUtils#populate方法会因为单例的原因其转换器Converter被相互污染覆盖问题 maven依赖 <dependency><groupId>commons-beanutils</groupId><artifactId>commons-beanutils</…

【OpenCV】图像阈值

简单阈值法 此方法是直截了当的。如果像素值大于阈值&#xff0c;则会被赋为一个值&#xff08;可能为白色&#xff09;&#xff0c;否则会赋为另一个值&#xff08;可能为黑色&#xff09;。使用的函数是 cv.threshold。第一个参数是源图像&#xff0c;它应该是灰度图像。第二…

使用 Streamlit +gpt-4o实现有界面的图片内容分析

在上一篇利用gpt-4o分析图像的基础上&#xff0c;进一步将基于 Python 的 Streamlit 库&#xff0c;结合 OpenAI 的 API&#xff0c;构建一个简洁易用的有界面图片内容分析应用。通过该应用&#xff0c;用户可以轻松浏览本地图片&#xff0c;并获取图片的详细描述。 调用gpt-4o…

UE5中get own player 和 get own player pawn的区别

在 Unreal Engine 5 (UE5) 中&#xff0c;Get Owning Player 和 Get Owning Player Pawn 都与玩家相关的对象获取方法&#xff0c;但它们有不同的用途和返回的对象类型。 Get Owning Player 返回类型&#xff1a;APlayerController*描述&#xff1a;此函数返回控制当前角色或操…

TCP 2

文章目录 Tcp状态三次握手四次挥手理解TIME WAIT状态 如上就是TCP连接管理部分 流量控制滑动窗口快重传 延迟应答原理 捎带应答总结TCP拥塞控制拥塞控制的策略 -- 每台识别主机拥塞的机器都要做 面向字节流 Tcp状态 建立连接时 断开连接时 三次握手 tcp三次握手时我们想看看…

项目实例_FashionMNIST_CNN

前言 提醒&#xff1a; 文章内容为方便作者自己后日复习与查阅而进行的书写与发布&#xff0c;其中引用内容都会使用链接表明出处&#xff08;如有侵权问题&#xff0c;请及时联系&#xff09;。 其中内容多为一次书写&#xff0c;缺少检查与订正&#xff0c;如有问题或其他拓展…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部