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Example1:单进程、单线程、多设备(单进程多设备)
单进程下,使用ncclCommInitAll()
// 声明一个 ncclComm_t 类型的数组 comms,长度为 4,用于存储 NCCL 通信器对象。
ncclComm_t comms[4];
// …
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2025/1/10 0:45:38
Unity3D中基于ILRuntime的组件化开发详解
前言
在Unity3D开发中,组件化开发是一种高效且灵活的软件架构方式。通过将游戏功能拆分为独立的、可重用的组件,开发者可以更容易地管理、扩展和维护代码。而ILRuntime作为一款基于C#的热更新框架,为Unity3D开发者提供了一种高效的热更新和组…
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2025/1/10 0:44:38
基于单片机的速度里程表设计(论文+源码)
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本次智能速度里程表的总体架构如图2-1所示,在硬件上包括了STC89C52单片机,电机,显示模块,报警模块,DS1302时钟模块,超速检测模块,按键等等。在软件设计功能的功能上,按…
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2025/1/10 0:43:35
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业务场景
在目前常见的中后台管理系统中,比较常见的是固定的布局方式包裹页面,但一些特殊页面,比如:登录页面、注册页面、忘记密码页面这些页面是不需要布局包裹的。
但在 Next.js AppRouter 中,必须包含一个根布局文…
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2025/1/10 0:42:34
C语言冒泡排序教程简介
冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法,因其工作原理像气泡一样逐渐上浮而得名。其基本思想是通过一轮一轮地比较相邻的元素,将较大的元素逐步“冒泡”到数组的尾部。
在本篇博客中,我们将详细讲解冒泡排序的基本…
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2025/1/10 0:41:31
结构型模式1.适配器模式
结构型模式
适配器模式(Adapter Pattern)桥接模式(Bridge Pattern)组合模式(Composite Pattern)装饰器模式(Decorator Pattern)外观模式(Facade Pattern)享元…
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2025/1/10 0:40:30
实时数仓:Apache Iceberg 的表管理与实时数仓架构设计
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Apache Iceberg 是一种面向大规模数据湖的开源表格式,适用于批处理和流处理场景,具有 ACID 事务支持、高效的元数据管理、时间旅行等特点。以下内容涵盖 Iceberg 的表设计、实时数据处理(Flink 或…
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2025/1/10 0:39:28
玩机搞机基本常识-------列举安卓机型一些不常用的adb联机命令
前面分享过很多 常用的adb命令,今天分享一些不经常使用的adb指令。以作备用
1---查看当前手机所有app包名
adb shell pm list package 2--查看当前机型所有apk包安装位置
adb shell pm list package -f 3--- 清除指定应用程序数据【例如清除浏览器应用的数据】 …
建站知识
2025/1/10 0:38:27