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2025/1/17 3:49:52
C++实现设计模式---状态模式 (State)
状态模式 (State)
状态模式 是一种行为型设计模式,它允许对象在运行时根据内部状态的改变来动态改变其行为。通过将状态相关的行为封装到独立的类中,状态模式使得状态的切换更加清晰和灵活。 意图
将对象的行为和状态分离,随着状态的改变动…
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2025/1/17 3:48:50
RV1126+FFMPEG推流项目(3)VI模块视频编码流程
视频编码的流程: 本章节讲的是RV1126视频编码的流程,在整个项目之中视频编码功能是核心之一。视频编码流程主要分三步:VI的初始化、VENC的初始化(硬件编码)、绑定VI和VENC节点、开启VENC线程进行视频编码的采集,注意一下这里的…
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2025/1/17 3:46:40
ip属地是根据手机号还是位置
在数字化时代,IP地址作为网络世界中的“门牌号”,其属地信息往往与用户的地理位置紧密相关。然而,关于IP属地是如何确定的,是否依赖于手机号还是实际位置,这一话题时常引发讨论。本文将深入探讨IP属地的确定方式&#…
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2025/1/17 3:45:32
Blazor中Syncfusion图像编辑器组件使用方法
Blazor中Syncfusion图像编辑器组件是一个功能丰富的图像处理工具,支持多种编辑、操作和交互方式,帮助用户高效处理图像。以下是该组件的主要功能总结:
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2025/1/17 3:43:27
G1原理—G1的GC日志分析解读
1.TLAB的GC日志解读 (1)一套基本的参数设置 首先参数上要有一套基本的设置: -XX:InitialHeapSize128M -XX:MaxHeapSize128M -XX:UseG1GC -XX:PrintGCDetails -XX:PrintGCTimeStamps -XX:PrintTLAB -XX:UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1LogLevelfinest -XX:MaxGCP…
建站知识
2025/1/17 3:42:23