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C# lock使用详解
总目录 前言
在 C# 多线程编程中,lock 关键字是一种非常重要的同步机制,用于确保同一时间只有一个线程可以访问特定的代码块,从而避免多个线程同时操作共享资源时可能出现的数据竞争和不一致问题。以下是关于 lock 关键字的详细使用介绍。 一…
建站知识
2025/1/31 0:50:30
基于springboot+vue的流浪动物救助系统的设计与实现
开发语言:Java框架:springbootJDK版本:JDK1.8服务器:tomcat7数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本)数据库工具:Navicat11开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:…
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2025/1/31 0:50:31
算法刷题Day28:BM66 最长公共子串
题目链接,点击跳转
题目描述: 解题思路:
方法一:暴力枚举
遍历str1的每个字符x,并在str2中寻找以相同元素x为起始的最长字符串。记录最长的公共子串及其长度。
代码实现:
def LCS(self, str1: str, st…
建站知识
2025/1/31 0:50:34
FPGA 23 ,使用 Vivado 实现花式跑马灯( 使用 Vivado 实现花式流水灯,采用模块化编程,从按键消抖到LED控制 )
目录
前言
一. 模块化设计介绍
二. 模块设计
1. 按键消抖模块 (key.v)
模块功能:
注意事项:
2. LED控制模块 (led.v)
模块功能:
注意事项:
3. 模块工作流程
三. 模块化设计优势
四. 本文总结
五. 更多操作 前言
…
建站知识
2025/1/31 0:50:39
unity商店中的A* Pathfinding Project插件,判断两个点之间能否正常导航通行?
需要使用PathUtilities.IsPathPossible(GraphNode node1,GraphNode node2)
如果有从 node1 到 node2 的可步行路径,则返回true。
此方法非常快,因为它仅使用预先计算的信息。
以下是示例代码
GraphNode node1 AstarPath.active.GetNearest(point1, …
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2025/1/31 1:13:52
前端版本号管理:理解和应用
在前端开发中,版本号管理是一个非常重要的话题。它涉及到如何标记和管理应用、库、框架以及依赖项的版本,确保开发者和团队成员之间能够协调一致地进行开发,避免因版本冲突带来的问题。今天,我们将深入探讨版本号的基本概念&#…
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2025/1/31 1:13:54
C++中,存储两个相同类型的数据,数据结构
在C中,存储两个相同类型的数据,可以使用多种数据结构。这里有几种常见且合适的选择:
简单的变量: 最直接的方式就是使用两个独立的变量。这种方法简单直观,但不够结构化。 cpp int a 5; int b 10; std::pair&#x…
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2025/1/31 1:13:55
人工智能丨Midscene:让UI自动化测试变得更简单
在这个数字化时代,每一个细节的优化都可能成为产品脱颖而出的关键。而对于测试人员来说,确保产品界面的稳定性和用户体验的流畅性至关重要。今天,我要向大家介绍一款名为Midscene的工具,它利用自然语言处理(NLP&#x…
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2025/1/31 1:13:57