相关文章
力扣25.k个一组翻转链表
给你链表的头节点 head ,每 k 个节点一组进行翻转,请你返回修改后的链表。k 是一个正整数,它的值小于或等于链表的长度。如果节点总数不是 k 的整数倍,那么请将最后剩余的节点保持原有顺序。你不能只是单纯的改变节点内部的值&…
建站知识
2025/1/30 21:34:43
UE WorldContext、GameInstance、Engine
10. WorldContext
1. 定义与功能
WorldContext 主要用于管理和追踪不同类型的世界(World),它的作用是帮助引擎在不同的世界之间切换和保存这些切换过程中的上下文信息。每一个世界类型(如游戏世界、编辑器世界、预览世界等&…
建站知识
2025/1/30 21:34:44
侯捷C++day01
一个类该准备什么样的数据、函数。才能满足使用这个类人的需求。 inline关键字是建议编译器做inline处理。 private只有本类可以看到。 C创建对象会自动调用构造函数。不可能在程序中显示调用构造函数。不带指针的类多半不用写析构函数。 以下两个重载构造函数会发生错误 不允许…
建站知识
2025/1/30 21:34:46
从零推导线性回归:最小二乘法与梯度下降的数学原理
欢迎来到我的主页:【Echo-Nie】
本篇文章收录于专栏【机器学习】 本文所有内容相关代码都可在以下仓库中找到: Github-MachineLearning 1 线性回归
1.1 什么是线性回归
线性回归是一种用来预测和分析数据之间关系的工具。它的核心思想是找到一条直…
建站知识
2025/1/30 21:50:21
erase() 【删数函数】的使用
**2025 - 01 - 25 - 第 48 篇 【函数的使用】 作者(Author) 文章目录 earse() - 删除函数一. vector中的 erase1 移除单个元素2 移除一段元素 二. map 中的erase1 通过键移除元素2 通过迭代器移除元素 earse() - 删除函数
一. vector中的 erase
vector 是一个动态数组&#x…
建站知识
2025/1/30 21:50:24
基础项目实战——3D赛车(c++)
目录 前言一、渲染引擎二、关闭事件三、梯形绘制四、轨道绘制五、边缘绘制六、草坪绘制七、前后移动八、左右移动九、曲线轨道十、课山坡轨道十一、循环轨道十二、背景展示十三、引入速度十四、物品绘制十五、课数字路障十六、分数展示十七、重新生成十八、…
建站知识
2025/1/30 21:50:28
网络工程师 (3)指令系统基础
一、寻址方式
(一)指令寻址 顺序寻址:通过程序计数器(PC)加1,自动形成下一条指令的地址。这是计算机中最基本、最常用的寻址方式。 跳跃寻址:通过转移类指令直接或间接给出下一条指令的地址。跳…
建站知识
2025/1/30 21:50:32
010 mybatis-PageHelper分页插件
文章目录 添加依赖配置PageHelper项目中使用PageHelper注意事项 PageHelper分页插件介绍 https://github.com/pagehelper/Mybatis-PageHelper/blob/master/wikis/en/HowToUse.md 使用方法 添加依赖
<dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId>&l…
建站知识
2025/1/30 21:50:36