打赏

相关文章

Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理

目录 Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理 1. Cocos Creator 3.8 概述 2. 2D 游戏核心组件 (1) 节点(Node)与组件(Component) (2) 渲染组件 (3) UI 组件 3. 动画系统 (1) 传统帧动画 (2) 动画编辑器 (3) Spine 和 …

第23节课:前端调试技巧—掌握浏览器开发者工具与性能优化

目录 浏览器开发者工具常见的浏览器开发者工具 浏览器开发者工具的基本使用打开开发者工具开发者工具的面板 使用开发者工具进行调试Elements面板检查和编辑HTML检查和编辑CSS Console面板输出日志和调试信息执行JavaScript代码 Network面板监控网络请求分析请求和响应 Perform…

JSR303校验教学

1、什么是JSR303校验 JSR是Java Specification Requests的缩写,意思是Java 规范提案。是指向JCP(Java Community Process)提出新增一个标准化技术规范的正式请求。任何人都可以提交JSR,以向Java平台增添新的API和服务。JSR已成为Java界的一个重要标准。…

大模型知识蒸馏技术(2)——蒸馏技术发展简史

版权声明 本文原创作者:谷哥的小弟作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl2006年模型压缩研究 知识蒸馏的早期思想可以追溯到2006年,当时Geoffrey Hinton等人在模型压缩领域进行了开创性研究。尽管当时深度学习尚未像今天这样广泛普及,但Hinton的研究已经为知识迁移和模…

【C++】设计模式详解:单例模式

文章目录 Ⅰ. 设计一个类,不允许被拷贝Ⅱ. 请设计一个类,只能在堆上创建对象Ⅲ. 请设计一个类,只能在栈上创建对象Ⅳ. 请设计一个类,不能被继承Ⅴ. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)&am…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部