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Kafka 读写示例
一、概述
Kafka 是一款流行的分布式消息队列系统,具有高吞吐量、可扩展性和持久性等优点。本文将介绍如何使用 Kafka 进行消息的生产和消费。
二、Kafka 生产者
1. 生产者配置
以下是一些常用的 Kafka 生产者配置参数: 参数描述bootstrap.serversKafka 集群的地址,用于生…
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2025/2/19 12:25:34
如何利用ARM边缘计算盒子实现高效工业设备预测性维护?
智能制造概念的普及和技术的发展,工业设备的预测性维护已成为提升生产效率、降低运营成本的关键。本文将介绍一种基于ARM架构的端侧无线边缘计算盒子在工业设备预测性维护中的实践应用,并通过具体案例展示其如何帮助企业实现更高效的设备管理。
工业设备…
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2025/2/14 4:49:59
pdsh 2.29 源码编译安装教程
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简介
pdsh (Parallel Distributed Shell) 是一个高效的多服务器并行shell命令执行工具。本文将详细介绍如何从源码编译安装pdsh 2.29版本。
环境要求
Linux操作系统gcc编译器make工具足够的磁盘空间(建议至少1GB可用空间)…
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2025/2/14 4:48:57
数字人技术之LatentSync Win11本地部署
#LatentSync技术原理
字节跳动开源的基于音频条件潜在扩散模型的端到端唇同步框架,基于潜在扩散模型,以音频条件潜在扩散模型为基础,利用 Stable Diffusion 强大能力,直接建模复杂的音频与视觉之间的关系,实现高质量的唇形同步. 从而制作虚拟…
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2025/2/17 18:34:07
结构形模式---适配器模式
适配器模式是一种结构形模式,主要用于不同在两个互不兼容的类或者库之间增加一个转换。
适配器模式的实现由两种方式,一种是适配器对象,一种是适配器类。
适配器是对象是将第三方接口通过对象调用引入到适配器中。
适配器类是通过多继承将…
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2025/2/18 13:33:43
Unity状态机的实现方法一
Unity状态机知识点整理
1. 状态机基本概念
1.1 什么是状态机
Unity常见的状态机管理分为三种:
枚举状态机通过实现接口的方式多态出的更加便于维护的状态机Unity Animator自带的StateMachineBehaviour
1.2 不同状态机实现方式的对比
自定义状态机(…
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2025/2/21 21:42:57
Unity3D MMORPG 任务系统的架构与设计详解
引言
在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,任务系统是玩家与游戏世界互动的重要方式之一。任务系统不仅为玩家提供了明确的目标,还通过奖励机制激励玩家探索游戏世界、提升角色能力。本文将详细探讨Unity3D中MMORPG任务系统的架…
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2025/2/20 21:43:30
模拟算法:深入探讨与C++实现
模拟算法是一种通过逐步模拟现实过程或系统行为来解决问题的计算方法。其核心在于将复杂问题分解为离散步骤,通过迭代更新系统状态来逼近真实结果。 目录
一、模拟算法的定义与核心思想
二、模拟算法的关键组件
1. 问题抽象与建模
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4.…
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2025/2/19 10:04:17