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反序列化漏洞介绍与挖掘指南
目录 反序列化漏洞介绍与挖掘指南
一、漏洞核心原理与危害
二、漏洞成因与常见场景
1. 漏洞根源
2. 高危场景
三、漏洞挖掘方法论
1. 静态分析
2. 动态测试
3. 利用链构造
四、防御与修复策略
1. 代码层防护
2. 架构优化
3. 运维实践
五、工具与资源推荐
总结 反…
建站知识
2025/4/16 11:57:21
【Java面试系列】Spring Cloud微服务架构中的分布式事务处理与Seata框架实现原理详解 - 3-5年Java开发必备知识
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1. 引言
在微服务架构中,分布式事务处理是一个复杂且常见的问题。随着业务规模的扩大,单体应用逐渐拆分为多个微服务,每个服务…
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2025/4/16 11:46:30
微信小程序实战案例 - 餐馆点餐系统 阶段1 - 菜单浏览
阶段 1 – 菜单浏览(超详细版) 目标:完成「首页=菜品卡片列表」 打好 UI 地基会从 云数据库 拉取 categories / dishes 并渲染打 Git Tag v1.0‑menu 1. 技术/知识点速览
知识点关键词说明云数据库db.collection().where().…
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2025/4/16 12:03:33
蓝桥杯 2025 C++组 省 B 题解
可分解的正整数
算法:思维
因为可以有负数 所以除了1以外的任何数都可以构造
当这个数为x构造方法为
-(x-1) -(x-2) -(x-3) ....-1 0 1...x-3 x-2 x-1 x
除了x,x以前的数都会被负数抵消
#include <bits/stdc.h>
#define ll long long
ll a…
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2025/4/15 0:49:33
构件与中间件技术:概念、复用、分类及标准全解析
以下是对构件与中间件技术相关内容更详细的介绍:
一、构件与中间件技术的概念
1.构件技术
定义:构件是具有特定功能、可独立部署和替换的软件模块,它遵循一定的规范和接口标准,能够在不同的软件系统中被复用。构件技术就是以构…
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2025/4/16 11:49:50
第九天 开始Unity Shader的学习之单张纹理
Unity Shader的学习笔记
第九天 开始Unity Shader的学习之单张纹理 文章目录 Unity Shader的学习笔记前言一、基础纹理二、单张纹理① Properties② Cg代码块的变量③ 顶点着色器和片元着色器的结构体(a2v 和 v2f)④ 顶点着色器vert⑤ 片元着色器 frag效果展示 总结 前言
前几…
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2025/4/15 0:46:28
HTTP实现心跳模块
HTTP实现心跳模块
使用轻量级的cHTTP库cpp-httplib重现实现HTTP心跳模块
头文件HttplibHeartbeat.h
#ifndef HTTPLIB_HEARTBEAT_H
#define HTTPLIB_HEARTBEAT_H#include <string>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <chrono>
#include …
建站知识
2025/4/15 0:45:26