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2024/11/23 14:57:34
ffmpeg使用vaapi解码后的视频如何基于x11或EGL实现0-copy渲染?
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对于ffmpeg硬解码后渲染常见的做法是解码后通过av_hwframe_transfer_data方法将数据从GPU拷贝到CPU,然后做一些转换处理用opengl渲染,必然涉及到譬如类似glTexImage2D的函数将数据上传到GPU。而这样2次copy就会导致CPU的使用率变高,…
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2024/11/23 14:57:38
深入探究SteamVR和VRTK:构建Unity中的沉浸式VR体验
在Unity开发环境中,SteamVR和VRTK(Virtual Reality Toolkit)是两个极为重要的工具集,它们为开发者提供了创建沉浸式虚拟现实(VR)体验所需的强大工具和接口。本文将深入探讨SteamVR和VRTK,从它们…
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2024/11/23 14:57:44
MS2351M——RF 检测器/控制器
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2024/11/23 16:28:44
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1. JVM内存区域划分
1.1 内存区域划分简介
内存区域划分:实际上JVM也是一个进程,进程运行时需要向操作系统申请一些系统资源(内存就是典型的资源),这些内存空间就支撑着后续Java程序的运行,而这些内存又会…
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2024/11/23 17:11:39
【设计模式 02】工厂方法模式
就像一个工厂不断地生产零件一样,把创建对象的流程集中封装在一个工厂类中,这就是简单工厂模式,属于创建型设计模式。 抽象产品类,即Shape,描述产品的通用行为。接着具体产品类可以继承自Shape,例如Circle或…
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2024/11/23 16:28:55
Ai-WB2-32S在window下使用vs 和 msys2编译以及烧录
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2024/11/23 16:29:07
Spring-静态代理VS动态代理/实现代理ProxyFactory
文章目录 静态代理VS动态代理Spring实现代理ProxyFactory 工作中遇到问题整理动态代理异常com.sun.proxy.$Proxy0 cannot be cast to 静态代理VS动态代理
静态代理VS动态代理 参考URL: https://blog.csdn.net/qq_25881443/article/details/103245938 【java项目实战】代理模式…
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2024/11/23 16:29:07