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与简单模式相…
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2024/11/24 5:36:47
哪些方法可以缓解面试紧张?
面试紧张是许多人在面对重要职业机会时的一种常见情绪。虽然一定程度的紧张可能激发人的潜能,但过度的紧张则可能影响到面试表现。为了缓解面试紧张,以下是一些有效的方法:
1.充分准备:
深入了解公司背景、职位要求以及公司文化…
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2024/11/23 4:35:50
【CC++】处理两个 int 类型的大数乘法时,进行强制类型转换以防止溢出的两种方式
引言
在C中,处理两个int类型的大数乘法时,你可以选择使用1ll乘法或者(long long)进行强制类型转换。这两种方法都可以将int类型转换为long long类型,以避免溢出。转换的时机很重要,要确保在乘法运算之前完成转换,以防…
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2024/11/24 5:25:19
游戏逆向基础-找释放技能CALL
思路:通过send断点然后对send的data参数下写入断点找到游戏里面的技能或者攻击call
进入游戏先选好一个怪物(之所以要先选好是因为选怪也会断,如果直接左键打怪的话就会断几次) 断下来后对参数下硬件写入断点 硬件断点断下来后先…
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2024/11/23 4:37:05
计算机基础 -- 计算机补码的原理
计算机补码的原理
计算机补码的原理主要用于表示有符号数(即正数和负数)的二进制表示,并简化计算机内部的加减法运算。补码系统的核心思想是,通过改变数字的表示方法来方便二进制运算,特别是处理负数时不需要额外的减…
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2024/11/23 6:58:10
低代码模式即将下线;工作流上线消息节点、支持配置卡片样式
低代码开发模式即将下架,迁移为工作流模式
📢 低代码开发者需注意
为了更好提升开发者产品体验,平台对当前低代码开发能力整体升级,已将低代码相关功能通过工作流方式实现,降低创建门槛并提升产品稳定性。
目前工作…
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2024/11/23 6:58:08
3D Gaussian Splatting前向渲染代码解读
文章目录 3D Gaussian Splatting前向渲染简介3DGS前向渲染流程伪代码 代码解读栅格化主流程初始化常量和变量预处理生成Idx为排序做准备查找最高有效位device级别的并行基数排序排序后处理渲染 预处理获取3D高斯点的id,变量初始化检查3D高斯点是否在视锥体范围内计算…
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2024/11/23 6:58:16