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gradle 8.9 要求 布局文件 (floating_window_layout.xml): 增加、删除、关闭按钮默认隐藏。使用“开始”按钮来控制这些按钮的显示和隐藏。 服务类 (FloatingWindowService.kt): 实现“开始”按钮的功能,点击时切换增加、删除、关闭按钮的可见性。处…
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2024/11/27 11:40:13
大数据新视界 -- 大数据大厂之 Hive 数据桶:优化聚合查询的有效手段(下)(10/ 30)
💖💖💖亲爱的朋友们,热烈欢迎你们来到 青云交的博客!能与你们在此邂逅,我满心欢喜,深感无比荣幸。在这个瞬息万变的时代,我们每个人都在苦苦追寻一处能让心灵安然栖息的港湾。而 我的…
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2024/11/27 11:38:11
避坑 Integer比较
Integer 类型的取值范围是: -128 到 127
Integer.valueOf(aee)aee 的值是 "128",这是超出了 -128 到 127 范围的数字。因此,Integer.valueOf("128") 会创建一个新的 Integer 对象,该对象和 beginNum1&#x…
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2024/11/27 11:37:10
WonderJourney 学习笔记
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原理
所有场景的参数: 原理
Pytorch3D:用于高性能的3D渲染,确保生成的场景具有高度的真实感和细节。GPT-4:通过生成场景描述,为每一帧提供丰富的背景故事和情感。MiDaS:用于深度估计,确…
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2024/11/27 11:36:09
【设计模式】【结构型模式(Structural Patterns)】之代理模式(Proxy Pattern)
1. 设计模式原理说明
代理模式(Proxy Pattern) 是一种结构型设计模式,允许你提供一个替身或占位符对象来控制对另一个对象的访问。代理模式的主要目的是控制对真实对象的访问,可以用来添加额外的功能(如延迟加载、权限…
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2024/11/27 11:35:06
《UnityShader 入门精要》更复杂的光照
代码&示例图见:zaizai77/Shader-Learn: 实现一些书里讲到的shader
到了这里就开启了书里的中级篇,之后会讲解 Unity 中的渲染路径,如何计算光照衰减和阴影,如何使用高级纹理和动画等一系列进阶内容
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建站知识
2024/11/27 11:33:04