相关文章
强化学习导论 -章9 基于函数逼近的同轨策略预测
基于函数逼近的同轨策略预测
我们前面已经完成了基于表格的学习任务,基于表格的就是每个s是独立学习的,基本上不考虑泛化的能力,但是也对于每个任务状态学习的非常好。考虑到状态空间越来越大,我们必须考虑到函数逼近的情况。
1…
建站知识
2024/11/29 13:52:14
JS异步进化与Promise
JavaScript 是单线程的,但它并不是无法处理异步操作。相反,JavaScript 的单线程特性和其事件循环机制使得它在处理异步任务方面非常高效
回调函数(Callback Functions) 一开始JS使用回调的形式来处理异步的结果,但是异步的弊端很大
例如:无法更好的处理…
建站知识
2024/11/29 13:51:10
浅谈C/C++内存管理
C/C内存管理
这期我们来介绍一下C/C中的内存管理 文章目录 C/C内存管理C/C内存分布C语言内存管理方式C内存管理方式new/delete操作内置类型new/delete操作自定义类型operator new和operator delete函数new和delete的实现原理定位new表达式 new/delete和malloc/free的区别&…
建站知识
2024/11/29 13:50:09
C++:用红黑树封装map与set-2
文章目录 前言一、红黑树封装map与set中const迭代器1. 框架的搭建2. set实现const迭代器3. map实现const迭代器 二、operator[ ]1. operator[ ]要达成的样子2. insert的改变 三. 解决insert里set中的问题四. 解决map中的operator[ ]总结用红黑树封装map与set代码 前言
前面我们…
建站知识
2024/11/29 13:49:07
Python包管理器pip镜像源配置
天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物。 每个人都有惰性,但不断学习是好好生活的根本,共勉! 文章均为学习整理笔记,分享记录为主,如有错误请指正,共同学习进步。…
建站知识
2024/11/29 13:48:06
111. UE5 GAS RPG 实现角色技能和场景状态保存到存档
实现角色的技能存档保存和加载
首先,我们在LoadScreenSaveGame.h文件里,增加一个结构体,用于存储技能相关的所有信息
//存储技能的相关信息结构体
USTRUCT(BlueprintType)
struct FSavedAbility
{GENERATED_BODY()//需要存储的技能UPROPERT…
建站知识
2024/11/29 13:47:04
云计算-SRE-架构师-心得
云计算-SRE-架构师-心得:
1.目前的一个状况
今天是个周末,其实好像也是一直堆积了很多工作;好像这个就是打工人一直以来的状态;很多工程师都会这样的:今天的事情,明天处理吧,然而明天又有一堆…
建站知识
2024/11/29 13:46:02
Cesium着色器的创意和方法(六——透明和半透明)
这是一次尚未成功的尝试!
我想的是一个模型通过剖切后,可以把剖切部分半透明,其他的部分保持原样。但是当前仍不能实现,可能这是一个不能实现的效果吧。
1、当前的效果实现
下面的图是当前实现的较好的效果。可见上方被剖切的模…
建站知识
2024/11/29 13:45:00