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UE5 丧尸类杂兵的简单AI
A、思路
1、关卡初始化时,自动产生随机巡逻点,小兵到达后,去另一个随机巡逻点。
2、加入视力,发现主角后,不再巡逻,而开始追击主角并攻击。条件循环。
3、加入听力。主角的奔跑与射击会产生噪音…
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2025/1/1 17:55:12
【Unity3D】ECS入门学习(四)World、System、SystemGroup、Entity
目录
一、World
二、System
(1)添加系统 (2)系统脚本指定系统组
(3)移除系统 删除系统
三、Entity 一、World
(后续案例都是以默认世界World.DefaultGameObjectInjectionWorld进行操作&a…
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2024/12/29 21:20:24
nvm node.js 版本管理工具
nvm
介绍
nvm 全称 Node Version Manager 顾名思义它是用来管理 node 版本的工具,方便切换不同版本的Node.js
使用
nvm 的使用非常的简单,跟 npm 的使用方法类似
下载安装
首先先下载 nvm,下载地址 https://github.com/coreybutler/nvm…
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2024/12/31 16:51:36
基于规则的系统架构:理论与实践
在当今信息化快速发展的时代,企业面临着日益复杂和多变的市场环境,传统的静态系统架构已难以满足快速响应业务变化的需求。基于规则的系统架构(Rule-Based System Architecture, RBSA)作为一种灵活、可扩展的架构模式,…
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2025/1/1 18:54:41
[Win32/WTL]_[初级]_[如何销毁自定义控件]
场景
在开发Win32/WTL程序时,有时候需要对创建的控件进行删除再重建。比如用某些按钮表示系统里的磁盘,当插入拔出U盘时,需要删除对应按钮,或新建新的按钮表示插入的U盘。实现这个按钮我们用的是CWindowImpl的子类,有…
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2025/1/1 19:01:46
如何在idea中搭建SpringBoot项目
如何在idea中快速搭建SpringBoot项目 目录
如何在idea中快速搭建SpringBoot项目前言一、环境准备:搭建前的精心布局 1.下载jdk (1)安装JDK:(2)运行安装程序:(3)设置安装…
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2025/1/1 22:49:38
永磁同步电机无速度算法--自适应全阶滑模观测器
一、原理介绍
提出了一种改进型全阶滑模观测器的无位置传感器控制方法。首先,以准符号函数作为滑模控制函数,达到削弱抖振和提高反电动势估计性能的目的;其次,设计与电机转速相关的自适应滑模增益,以避免电机转速变化…
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2025/1/1 20:27:06
Linux下shell基本命令之vi用法及示例
vi是一种在Unix和Linux系统中广泛使用的文本编辑器。它提供了强大的文本编辑功能,但对于初学者来说,它的操作模式和键盘快捷键可能会有些令人困惑。下面是vi编辑器的用法介绍,包括具体的示例:
一、vi的基本用法及示例
1. 打开和…
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2025/1/1 17:44:40