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无人机遥感在农林信息提取中的实现方法与GIS融合应用
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【Godot4自学手册】第二十节增加游戏的打击感,镜头震颤、冻结帧和死亡特效
这节我主要学习增加游戏的打击感。我们通过镜头震颤、冻结帧、增加攻击点特效,增加死亡。开始了。
一、添加攻击点特效
增加攻击点特效就是,在攻击敌人时,会在敌人受击点显示一个受击动画。
1.添加动画。
第一步先做个受击点动画。切换到…
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2024/11/22 21:57:20
设计高并发系统的关键策略
✨✨谢谢大家捧场,祝屏幕前的小伙伴们每天都有好运相伴左右,一定要天天开心哦!✨✨ 🎈🎈作者主页: 喔的嘛呀🎈🎈 目录
引言
一. 架构设计
1. 微服务架构
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2024/11/23 0:12:02
C++ 20标准协同程序(协程)基于编译器展开的 stackless 协程。
在查阅本文之前,请先查看本人的另外一篇关于协同程序切换的文献,这对于如何正确协同程序编程很有价值。 C/C 如何正确的切换协同程序?(基于协程的并行架构)-CSDN博客
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2024/11/22 21:57:14
[java基础揉碎]继承
为什么需要继承:
> 继承就可以解决代码复用的问题
继承的基本介绍: 继承的使用细节:
1.子类继承了所有的属性和方法,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过公共的方法去访问 解决, 提供公共的方法返回: 2.子类必须调用父类的构造器,完成父…
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2024/11/22 21:27:35
力扣102. 二叉树的层序遍历
Problem: 102. 二叉树的层序遍历 文章目录 题目描述思路复杂度Code 题目描述 思路 直接套用树的层序遍历模板,同时将每一层的节点存入一个数组中,并将其存入最终的二维结果数组中 复杂度
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2024/11/22 21:57:15