打赏

相关文章

测试基础笔记第二天

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 一、测试流程:1、需求分析:2、测试计划:3、编写⽤例:4、执⾏⽤例:5、缺陷管理6、测试报告 二、 测试⽤例三、 解决穷…

【tRPC-go】message、context相关源码设计思路

codec 包基础设计 package:trpc-go/codec Msg接口的定义: 后续实际的消息msg结构体实现该接口,可以方便地获取一些值(如Context),也可以方便地进行一些值地设置(如设置SerializationType) //…

回顾CSA,CSA复习

RHCSA redhat certificate system Administrator RHCE redhat certificate engineer 回顾CSA 文件管理 创建文件:touch 、重定向、vim 阅读文件:cat看短小的文件、vim、head看文件前面部分、tail看文件的尾部内容、more、less看文档使用more和less…

【代码安全】spotbugs编写自定义规则(一) 快速开始

注:图片来自官网,侵删 本小节主要讲解如何创建一个spotbugs的自定义规则检测项目,不具体展开规则编写,这里以IDEA为例 一、创建项目 首先,创建一个maven项目。这里可以使用maven archetype的方式创建。具体的版本信息…

【SLAM】在ORB_SLAM2的ROS模式下使用RealSense D435相机

本文介绍了如何在ORB_SLAM2项目中使用RealSense D435相机作为RGB-D输入源,包括ROS下启动D435相机、ORB_SLAM2订阅Topic、ORB_SLAM2读取realsense-viewer录制的rosbag文件等步骤。。 本文首发于❄慕雪的寒舍 1. 前言 先前已经编写了如何用TUM数据集运行ORB_SLAM3以及…

UE5 模仿生存建造类游戏创建的过程

一、大概流程如下 点击界面按钮生成Actor->移动鼠标Actor的位置随着鼠标移动移动->点击鼠标左键确定Actor的位置 使用了盒体检测GetWorld()->SweepSingleByChannel()函数检测是否发生碰撞通过 FCollisionQueryParams CollisionParams;CollisionParams.AddIgnoredAc…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部