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2025/4/18 15:13:34
OpenGL shader开发实战学习笔记:第十章 法线贴图
1. 10 法线贴图
1.1. 什么是法线贴图
我们如果想要在盾牌上实现凹凸感,应该如何做?一种方法是添加更多的顶点来建模更多的细节,但是网格的顶点越多,渲染网格所需的顶点着色器计算就越多,网格占用的内存就越多。大多数…
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2025/4/21 13:37:24
AI:线性代数之矩阵
从0到1吃透线性代数矩阵:码农必修的数学武器库 ⚔️🔥
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2025/4/18 15:10:28
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2025/4/18 15:07:22
Vue基础(5)_事件修饰符
事件修饰符
Vue中的事件修饰符: 1、prevent:阻止默认事件(常用)。 2、stop:阻止事件冒泡(常用)。 3、once:事件只触发一次(常用)。 4、capture:使用事件的捕获模式。 5、self:只有event.target是当前操作的…
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2025/4/18 15:06:20